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	<title>Tinyfool的Blog &#187; iPhone</title>
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	<description>这就是我，Tinyfool，郝培强！身高180，体重240，标准的中年老胖子。 有妻有女，无房无车，现居上海，程序员。</description>
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		<title>iPhone/iPad开发讲座 第二讲 iPhone用户界面设计 Keynote放出</title>
		<link>http://tiny4.org/blog/2010/07/iphone-ipad-design/</link>
		<comments>http://tiny4.org/blog/2010/07/iphone-ipad-design/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 02:35:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tinyfool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[昨天下午，在公司做了第二讲，来了很多人，还有很多貌似是其他分公司的MM（漂亮的很多，都不认识……）。总共讲了2个多小时，很High，互动也还可以，感谢公司买的实物投影仪，虽然还玩的不熟练，但是用它做这类演示还是很酷的。 这次的keynote主要内容是汉化自苹果开发视频“iPhone User Interface Design”，略有修改。这个keynote其实不仅仅是讲界面具体该怎么设计，而是在讲苹果内部在用的设计方法论，按照什么样的逻辑开展设计流程。我第一次看到这个视频的时候很震撼，看过多次，苹果的设计方法论也许不是全世界最好的，但是在整个行业设计水平都相对低下的当下，这样的方法论，值得所有做苹果平台，和不做苹果平台的设计开发的人员，去了解，去学习，去体会。 点击浏览：iPhone/iPad开发讲座 第二讲 iPhone用户界面设计 公司每次分享活动都有很全面的录像资料保存，但是考虑到很多在内部分享提到的细节都不适于对公众公开，所以，我不准备放出在内部分享会的视频。 我考虑过单独给每个keynote录音，但是试了一下，确实是没有场景就很难high，很难流畅的发挥，且，这涉及到太大的工作量，最近工作非常繁忙，就不进行这方面的尝试了。 但是我准备给每个keynote配一个文本讲义，这一讲和上一讲的讲义的我会考虑在这周末做出来。 相关链接： iPhone/iPad开发讲座 第一讲 IOS开发简介 Keynote放出 iPhone/iPad开发讲座 第二讲 iPhone用户界面设计 Keynote放出 iPhone/iPad开发讲座 第三讲 基础UI和基础编程 Keynote放出 iPhone/iPad开发讲座 第四讲 网络通讯和Xml处理 Keynote放出 iPhone/iPad开发讲座 第五讲 定制视图和多点触摸 Keynote放出]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天下午，在公司做了第二讲，来了很多人，还有很多貌似是其他分公司的MM（漂亮的很多，都不认识……）。总共讲了2个多小时，很High，互动也还可以，感谢公司买的实物投影仪，虽然还玩的不熟练，但是用它做这类演示还是很酷的。</p>
<p>这次的keynote主要内容是汉化自苹果开发视频“iPhone User Interface Design”，略有修改。这个keynote其实不仅仅是讲界面具体该怎么设计，而是在讲苹果内部在用的设计方法论，按照什么样的逻辑开展设计流程。我第一次看到这个视频的时候很震撼，看过多次，苹果的设计方法论也许不是全世界最好的，但是在整个行业设计水平都相对低下的当下，这样的方法论，值得所有做苹果平台，和不做苹果平台的设计开发的人员，去了解，去学习，去体会。</p>
<p>点击浏览：<a href="http://www.slideshare.net/tinyfool/iphone-4655243">iPhone/iPad开发讲座 第二讲 iPhone用户界面设计</a></p>
<p>公司每次分享活动都有很全面的录像资料保存，但是考虑到很多在内部分享提到的细节都不适于对公众公开，所以，我不准备放出在内部分享会的视频。</p>
<p>我考虑过单独给每个keynote录音，但是试了一下，确实是没有场景就很难high，很难流畅的发挥，且，这涉及到太大的工作量，最近工作非常繁忙，就不进行这方面的尝试了。</p>
<p>但是我准备给每个keynote配一个文本讲义，这一讲和上一讲的讲义的我会考虑在这周末做出来。</p>
<p>相关链接：<br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/06/iphone-ipad-ios-development-01/">iPhone/iPad开发讲座 第一讲 IOS开发简介 Keynote放出</a><br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/07/iphone-ipad-design/">iPhone/iPad开发讲座 第二讲 iPhone用户界面设计 Keynote放出</a><br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/07/iphone-ipad-ui-keynote-base/">iPhone/iPad开发讲座 第三讲 基础UI和基础编程 Keynote放出</a><br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/07/iphone-ipad-network-xml-http/">iPhone/iPad开发讲座 第四讲 网络通讯和Xml处理 Keynote放出</a><br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/08/iphone-ipad-dev-custom-uiview-drawrect-mutil-touch/">iPhone/iPad开发讲座 第五讲 定制视图和多点触摸 Keynote放出</a></p>
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		<title>iPhone/iPad开发讲座 第一讲 IOS开发简介 Keynote放出</title>
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		<comments>http://tiny4.org/blog/2010/06/iphone-ipad-ios-development-01/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 15:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tinyfool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[盛大创新院有很多同事都有iPhone或者iPad，我刚到公司也有别的项目组的软件需要iPhone或者iPad客户端，找我咨询。所以我就有了在公司搞个iPhone/iPad开发讲座的念头。前些日子太忙，公司内场次也没安排开，今天终于可以搞了。 不过也算是一波三折，前两天我眼睛得了麦粒肿，第一天疼痛难忍几乎什么都干不了，下午去医院开了药。第二天在家里静养敷药等等，睡了一天。项目耽误了很多进度，讲座的Keynote也没时间做。所以第一讲的Keynote实际上是今天白天几个小时里面做出来的，刚刚全都做好就去讲，未免有点仓卒，内容有点凌乱。 讲的效果还好，大家也很热情，结果本来一小时的讲座多讲了快40分钟才结束，虽然耽误了一个很重要饭局，但是跟另一班同事吃了顿烤肉，喝冰凉的啤酒，也非常的快乐，而且讲座整个过程我都很High，讲完大汗淋漓，估计也有减肥效果，快哉快哉。 点击浏览：iPhone/iPad开发讲座 第一讲 Ios开发简介 内容大量参考了苹果的开发文档，以及斯坦福的iPhone开发开放课程CS193P，建议英语好且有志于iPhone开发的同学下载学习之。 下期准备介绍苹果推荐的iPhone应用设计方法。 相关链接： iPhone/iPad开发讲座 第一讲 IOS开发简介 Keynote放出 iPhone/iPad开发讲座 第二讲 iPhone用户界面设计 Keynote放出 iPhone/iPad开发讲座 第三讲 基础UI和基础编程 Keynote放出 iPhone/iPad开发讲座 第四讲 网络通讯和Xml处理 Keynote放出 iPhone/iPad开发讲座 第五讲 定制视图和多点触摸 Keynote放出]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>盛大创新院有很多同事都有iPhone或者iPad，我刚到公司也有别的项目组的软件需要iPhone或者iPad客户端，找我咨询。所以我就有了在公司搞个iPhone/iPad开发讲座的念头。前些日子太忙，公司内场次也没安排开，今天终于可以搞了。</p>
<p>不过也算是一波三折，前两天我眼睛得了麦粒肿，第一天疼痛难忍几乎什么都干不了，下午去医院开了药。第二天在家里静养敷药等等，睡了一天。项目耽误了很多进度，讲座的Keynote也没时间做。所以第一讲的Keynote实际上是今天白天几个小时里面做出来的，刚刚全都做好就去讲，未免有点仓卒，内容有点凌乱。</p>
<p>讲的效果还好，大家也很热情，结果本来一小时的讲座多讲了快40分钟才结束，虽然耽误了一个很重要饭局，但是跟另一班同事吃了顿烤肉，喝冰凉的啤酒，也非常的快乐，而且讲座整个过程我都很High，讲完大汗淋漓，估计也有减肥效果，快哉快哉。</p>
<p>点击浏览：<a href="http://www.slideshare.net/tinyfool/iphoneipad-ios" title="iPhone/iPad开发讲座  第一讲 Ios开发简介">iPhone/iPad开发讲座  第一讲 Ios开发简介</a></p>
<p>内容大量参考了苹果的开发文档，以及斯坦福的iPhone开发开放课程CS193P，建议英语好且有志于iPhone开发的同学下载学习之。</p>
<p>下期准备介绍苹果推荐的iPhone应用设计方法。</p>
<p>相关链接：<br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/06/iphone-ipad-ios-development-01/">iPhone/iPad开发讲座 第一讲 IOS开发简介 Keynote放出</a><br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/07/iphone-ipad-design/">iPhone/iPad开发讲座 第二讲 iPhone用户界面设计 Keynote放出</a><br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/07/iphone-ipad-ui-keynote-base/">iPhone/iPad开发讲座 第三讲 基础UI和基础编程 Keynote放出</a><br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/07/iphone-ipad-network-xml-http/">iPhone/iPad开发讲座 第四讲 网络通讯和Xml处理 Keynote放出</a><br />
<a href="http://tiny4.org/blog/2010/08/iphone-ipad-dev-custom-uiview-drawrect-mutil-touch/">iPhone/iPad开发讲座 第五讲 定制视图和多点触摸 Keynote放出</a></p>
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		<title>WWDC 2010的一些数字、细节以及我的感受</title>
		<link>http://tiny4.org/blog/2010/06/wwdc-2010-ipad-iphone-pdf/</link>
		<comments>http://tiny4.org/blog/2010/06/wwdc-2010-ipad-iphone-pdf/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 16:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tinyfool</dc:creator>
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		<description><![CDATA[WWDC 2010开幕那晚，我一夜无眠，但没有时间看任何直播，我正在赶一个项目的进度。一天后，我从podcast下了那夜的Keynote，然后隔了几天，项目不那么紧张了，我才有时间看。有很多数字让我很有感受，这些日子跟一些朋友、跟一些同事零星的聊了一下，现在也分享给大家，更重要的是给自己记录一下，免得忘了。 一、当然是在59天内卖出了200万台iPad，平均3秒钟卖出一台。这个数字非常惊人，要知道很多号称流行一时的手机总的出货量也就是百万左右。一个月前，当苹果公布28天卖出了100万台iPad的时候，有人称赞，有人怀疑，有人认为这一旺盛的势头会很快降低。现在数字再次证明了一切。说起来，我的《iPad革命：开发者的机遇和挑战》几乎是最早的正面表扬iPad的文章，可惜因为投稿的原因发布到我自己的Blog的时间比较晚。iPad发布以后最好玩的一个现象是，一开始没见到这个东西的真身时，各种猜测，各种批评满天飞，等到各大媒体的记者们、Blogger们拿到手了以后，每个人都是在表扬，呵呵。 二、短短的两个月的时间，App store里面已经有了8500个iPad程序，这些程序被下载了3500万次，按照200万iPad计算，平均一个iPad上安装了17个程序。说到这个数字的时候，Jobs老师连说了两遍“That is a great number.” 这组数字非常值得玩味，我手中没有iPhone的平均程序数。但我怀疑，这个数字可能并不高，甚至可能低于17或者仅仅是相当。因为我们知道很多人买了iPhone仅仅是为了打电话，也就是说，iPhone有一个杀手应用，打电话。而iPad不同，它没有任何的杀手应用，每个买了iPad的人都应该买点（也许花钱，也许免费）什么app，要不然这个iPad看起来就太傻了。 几个月前，huoju同学的那个号称是中国前10个iPad之一的iPad到达上海的时候，我们公司一群同事正在钱柜K歌，iPad到了，开封以后，大家先是很兴奋的围观，然后是讨论，最后是把它弃置一旁，原因很简单，没有任何应用和数据的iPad看起来好傻，毫无用处。 另外一个值得玩味的点在于，35,000,000/8500约等于4118，也就是说平均每个应用有4118次下载。这个平台简直就是狼少肉多的状态，不赶快杀过来太傻了。以上的分析我跟几个朋友讲过后，他们第一反应就是本来要先做iPhone版的决定先做iPad版；本来不想马上杀入苹果平台的，也准备先做个自己软件的iPad版本。 还有一点，就是从我得到的反馈来看，虽然iPad可以完美支持iPhone程序（如果你觉得不完美，我没话说），但是大家很少会喜欢在iPad上面安装iPhone程序。我不知道Jobs老师之前是否想到了这点。那天聊到这个问题的时候，我有朋友说，那未来苹果会不会直接关闭这个支持呢？我认为不会，虽然大家喜欢在iPad上面用iPad应用，但是遇到一些特殊场合，以及相应iPad版本确实还没有推出的时候，大家也会用iPhone版本的。例如，也许即使没有iPad版本的植物大战僵尸，你也不会在iPad上面去玩iPhone版本。但是网银程序呢？支付程序呢？这些东西也许你更在意的是方便，而不是体验。 这里多说一点，Jobs不是神，苹果也不是神。在苹果一个最牛的设计方法的Keynote里面，大大夸奖了某公司的生化危机类游戏，称里面的软操纵杆的设计很好，溢美之词铺天盖地，但是，从我得到的反馈来看，大家喜欢的游戏，往往都是有鲜明iPad/iPhone操作风格的游戏。简言之就是，看到什么点什么的游戏。我的女儿才1岁半，但是看到我们玩iPad版植物大战僵尸的时候，她会主动去点那些飘动的小太阳，原因就是那东西太直观了，完全不用教育，太好用了，完全不费脑子。这样的东西，在iPad/iPhone上最有生命力。 另外值得讨论的例子是FieldRunner游戏，此游戏很早就有iPhone版本，我玩过多次完全不感冒。但是现在有了iPad版本，什么都没有改变，操作方式没变，界面没变，甚至地图都没有变，分辨率提高以后，我爱不释手。而且在公司掀起了我们整个一个小组的游戏沉迷高潮，甚至有我们公司某大牛，业界著名的技术高手，每天中午吃饭的时候，都捧着iPad玩FieldRunner游戏，好吃的都被我们抢走了都不知道。 三、65天内，电子书下载了500万次，平均一个iPad上2.5本书，按照在iPad上面有书的美国前五大出版社的统计，iBookStore的市场份额已经达到了整个电子书市场份额的22%。 虽然统计方法也许不是最公允的，但是仅仅两个多月22%的市场份额显然是好的不得了的成绩。 我更关注的是这次iBooks里加入了PDF的支持。这家公司以前是不懂得怎么解析PDF么？显然不是。 其实iPad出现之前，我就考察过很多可以读PDF的iPhone电子书阅读器（很严肃的考察，很多都是我真金白银买的，有些是免费的），效果都完全不可接受。原因很简单，流行的PDF文件多半都是用打印方式生成，是基于排版格式的，不是流式文本。所以，内容很难重排，如果保持排版样式，显示全部则很难看清，显示局部则很难阅读全貌。基本上可以说，这类软件从技术上是可行的，从实践上是毫无意义的（当然那东西确实可以读，只是实在是一种折磨）。 而iPad的分辨率下，想得到完美的PDF显示效果那实在是太容易了。而熟悉Mac开发的同学们，应该知道Mac平台的PDF支持是相当的好，有现成的API可以解析生成等等，iPad的SDK（也就是IOS 3.2 SDK）里面也包含了支持PDF的各种API。那么苹果为什么不在iPad发布伊始就在iBooks里面支持PDF呢？ 基于我对Jobs老师和这家公司的认识，我认为这是因为，他们在认为一个东西可以完美实现之前，是绝对不会拿出来的，比如复制粘贴，比如多任务（这个我未来会有专门的技术文讨论），比如这次的PDF。 他们在等的应该就是iPhone 4，在等iPhone 4的Retina屏幕，在这个分辨率下，屏幕虽小，但是PDF是可以完美显示的。 我认为，iBooks支持PDF，iBooks支持iPhone，iPhone推出Retina屏幕，这三件事情的时间点太过巧合，绝对是有紧密关联的。 Retina屏幕绝不是某些人想象的，刚好有了，就刚好被放到了iPhone里面，耍耍酷这么简单。这就跟iPhone的Cpu一样，iPhone 3G是无法支持新的多任务功能的，那个功能必须有Samsung S5PC100 ARM Cortex-A8（iPhone 3GS）或者苹果A4才能支持。所以，你可以想见，在3GS切换到A8的时候，也许刚刚被在IOS 4中发布的多任务功能就已经在策划或者实现中了。 四、每周有15000个程序被提交到AppStore，包含30种语言，95%的程序可以在7天内审核过。剩下的5%，有三种最大的可能性： 程序的功能和开发者描述的不一致，会被拒绝。 使用了私有的API，苹果不允许开发者使用私有API，因为升级系统的时候，私有API可能会失效，程序崩溃，用户会很不满意。（当然有时候开发者也是不得已为之，比如某功能苹果的程序可以实现，为什么我们就不能实现。有些问题上，最后苹果和开发者达成了妥协，私有API可以调用，未来可能会变成公开API，例如UIGetScreenImage();） 程序会崩溃，这当然会被拒绝。 这一段显然是Jobs老师在自吹自擂，当然从我个人的经历以及我收到的一些反馈来看，AppStore审核效率确实是有大幅的提高。但是遇到了一些事件的时候，还是会大幅下降，比如iPad发布那段时间，所有iPhone程序的审核貌似都放慢了。 这场keynote显然还有更耀眼的明星iPhone 4，就是这两天的消息，预售第一天就突破了60万订货量，看来一个新的销售神话要诞生了，：）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WWDC 2010开幕那晚，我一夜无眠，但没有时间看任何直播，我正在赶一个项目的进度。一天后，我从podcast下了那夜的Keynote，然后隔了几天，项目不那么紧张了，我才有时间看。有很多数字让我很有感受，这些日子跟一些朋友、跟一些同事零星的聊了一下，现在也分享给大家，更重要的是给自己记录一下，免得忘了。</p>
<p><strong>一、</strong>当然是在59天内卖出了200万台iPad，平均3秒钟卖出一台。这个数字非常惊人，要知道很多号称流行一时的手机总的出货量也就是百万左右。一个月前，当苹果公布28天卖出了100万台iPad的时候，有人称赞，有人怀疑，有人认为这一旺盛的势头会很快降低。现在数字再次证明了一切。说起来，我的《<a href="http://tiny4.org/blog/2010/05/ipad-revolution-developer/">iPad革命：开发者的机遇和挑战</a>》几乎是最早的正面表扬iPad的文章，可惜因为投稿的原因发布到我自己的Blog的时间比较晚。iPad发布以后最好玩的一个现象是，一开始没见到这个东西的真身时，各种猜测，各种批评满天飞，等到各大媒体的记者们、Blogger们拿到手了以后，每个人都是在表扬，呵呵。</p>
<p><strong>二、</strong>短短的两个月的时间，App store里面已经有了8500个iPad程序，这些程序被下载了3500万次，按照200万iPad计算，平均一个iPad上安装了17个程序。说到这个数字的时候，Jobs老师连说了两遍“That is a great number.” </p>
<p>这组数字非常值得玩味，我手中没有iPhone的平均程序数。但我怀疑，这个数字可能并不高，甚至可能低于17或者仅仅是相当。因为我们知道很多人买了iPhone仅仅是为了打电话，也就是说，iPhone有一个杀手应用，打电话。而iPad不同，它没有任何的杀手应用，每个买了iPad的人都应该买点（也许花钱，也许免费）什么app，要不然这个iPad看起来就太傻了。</p>
<p>几个月前，<a href="http://en.virushuo.com/">huoju</a>同学的那个号称是中国前10个iPad之一的iPad到达上海的时候，我们公司一群同事正在钱柜K歌，iPad到了，开封以后，大家先是很兴奋的围观，然后是讨论，最后是把它弃置一旁，原因很简单，没有任何应用和数据的iPad看起来好傻，毫无用处。</p>
<p>另外一个值得玩味的点在于，35,000,000/8500约等于4118，也就是说平均每个应用有4118次下载。这个平台简直就是狼少肉多的状态，不赶快杀过来太傻了。以上的分析我跟几个朋友讲过后，他们第一反应就是本来要先做iPhone版的决定先做iPad版；本来不想马上杀入苹果平台的，也准备先做个自己软件的iPad版本。</p>
<p>还有一点，就是从我得到的反馈来看，虽然iPad可以完美支持iPhone程序（如果你觉得不完美，我没话说），但是大家很少会喜欢在iPad上面安装iPhone程序。我不知道Jobs老师之前是否想到了这点。那天聊到这个问题的时候，我有朋友说，那未来苹果会不会直接关闭这个支持呢？我认为不会，虽然大家喜欢在iPad上面用iPad应用，但是遇到一些特殊场合，以及相应iPad版本确实还没有推出的时候，大家也会用iPhone版本的。例如，也许即使没有iPad版本的植物大战僵尸，你也不会在iPad上面去玩iPhone版本。但是网银程序呢？支付程序呢？这些东西也许你更在意的是方便，而不是体验。</p>
<p>这里多说一点，Jobs不是神，苹果也不是神。在苹果一个最牛的设计方法的Keynote里面，大大夸奖了某公司的生化危机类游戏，称里面的软操纵杆的设计很好，溢美之词铺天盖地，但是，从我得到的反馈来看，大家喜欢的游戏，往往都是有鲜明iPad/iPhone操作风格的游戏。简言之就是，看到什么点什么的游戏。我的女儿才1岁半，但是看到我们玩iPad版植物大战僵尸的时候，她会主动去点那些飘动的小太阳，原因就是那东西太直观了，完全不用教育，太好用了，完全不费脑子。这样的东西，在iPad/iPhone上最有生命力。</p>
<p>另外值得讨论的例子是FieldRunner游戏，此游戏很早就有iPhone版本，我玩过多次完全不感冒。但是现在有了iPad版本，什么都没有改变，操作方式没变，界面没变，甚至地图都没有变，分辨率提高以后，我爱不释手。而且在公司掀起了我们整个一个小组的游戏沉迷高潮，甚至有我们公司某大牛，业界著名的技术高手，每天中午吃饭的时候，都捧着iPad玩FieldRunner游戏，好吃的都被我们抢走了都不知道。</p>
<p><strong>三、</strong>65天内，电子书下载了500万次，平均一个iPad上2.5本书，按照在iPad上面有书的美国前五大出版社的统计，iBookStore的市场份额已经达到了整个电子书市场份额的22%。</p>
<p>虽然统计方法也许不是最公允的，但是仅仅两个多月22%的市场份额显然是好的不得了的成绩。</p>
<p>我更关注的是这次iBooks里加入了PDF的支持。这家公司以前是不懂得怎么解析PDF么？显然不是。</p>
<p>其实iPad出现之前，我就考察过很多可以读PDF的iPhone电子书阅读器（很严肃的考察，很多都是我真金白银买的，有些是免费的），效果都完全不可接受。原因很简单，流行的PDF文件多半都是用打印方式生成，是基于排版格式的，不是流式文本。所以，内容很难重排，如果保持排版样式，显示全部则很难看清，显示局部则很难阅读全貌。基本上可以说，这类软件从技术上是可行的，从实践上是毫无意义的（当然那东西确实可以读，只是实在是一种折磨）。</p>
<p>而iPad的分辨率下，想得到完美的PDF显示效果那实在是太容易了。而熟悉Mac开发的同学们，应该知道Mac平台的PDF支持是相当的好，有现成的API可以解析生成等等，iPad的SDK（也就是IOS 3.2 SDK）里面也包含了支持PDF的各种API。那么苹果为什么不在iPad发布伊始就在iBooks里面支持PDF呢？</p>
<p>基于我对Jobs老师和这家公司的认识，我认为这是因为，他们在认为一个东西可以完美实现之前，是绝对不会拿出来的，比如复制粘贴，比如多任务（这个我未来会有专门的技术文讨论），比如这次的PDF。</p>
<p>他们在等的应该就是iPhone 4，在等iPhone 4的Retina屏幕，在这个分辨率下，屏幕虽小，但是PDF是可以完美显示的。</p>
<p>我认为，iBooks支持PDF，iBooks支持iPhone，iPhone推出Retina屏幕，这三件事情的时间点太过巧合，绝对是有紧密关联的。</p>
<p>Retina屏幕绝不是某些人想象的，刚好有了，就刚好被放到了iPhone里面，耍耍酷这么简单。这就跟iPhone的Cpu一样，iPhone 3G是无法支持新的多任务功能的，那个功能必须有Samsung S5PC100 ARM Cortex-A8（iPhone 3GS）或者苹果A4才能支持。所以，你可以想见，在3GS切换到A8的时候，也许刚刚被在IOS 4中发布的多任务功能就已经在策划或者实现中了。</p>
<p>四、每周有15000个程序被提交到AppStore，包含30种语言，95%的程序可以在7天内审核过。剩下的5%，有三种最大的可能性：</p>
<ol>
<li>程序的功能和开发者描述的不一致，会被拒绝。</li>
<li>
使用了私有的API，苹果不允许开发者使用私有API，因为升级系统的时候，私有API可能会失效，程序崩溃，用户会很不满意。（当然有时候开发者也是不得已为之，比如某功能苹果的程序可以实现，为什么我们就不能实现。有些问题上，最后苹果和开发者达成了妥协，私有API可以调用，未来可能会变成公开API，例如UIGetScreenImage();）</li>
<li>程序会崩溃，这当然会被拒绝。</li>
</ol>
<p>这一段显然是Jobs老师在自吹自擂，当然从我个人的经历以及我收到的一些反馈来看，AppStore审核效率确实是有大幅的提高。但是遇到了一些事件的时候，还是会大幅下降，比如iPad发布那段时间，所有iPhone程序的审核貌似都放慢了。</p>
<p>这场keynote显然还有更耀眼的明星iPhone 4，就是这两天的消息，预售第一天就突破了60万订货量，看来一个新的销售神话要诞生了，：）。</p>
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		<title>你的人生会怎样，基本上是你自己的选择</title>
		<link>http://tiny4.org/blog/2010/04/how-you-life-spend-depends-you-selection/</link>
		<comments>http://tiny4.org/blog/2010/04/how-you-life-spend-depends-you-selection/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 23:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[选择]]></category>

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		<description><![CDATA[前些日子我写了《为什么我认为每个程序员都应该用Mac OS X？》马上被标上了果粉的标签，于是在Twitter上，在论坛里面，经常会有人对我说，真的很喜欢苹果，但是苹果的东西都太贵了，我们买不起。 我很诧异，发了些怎么会有人买不起的言论，以及做IT买不起就别混了这类的言论。结果被@wangpei同学标上了“何不吃肉糜”的标签，再加上推上很多学生跟我说，他们真的买不起，读书已经很贵了，买个3000块的台式机就觉得很吃力了。于是我幡然悔悟，发现自己已经脱离群众至此，羞愧难当。 当然我还经常听到一些学生跟我讲，太穷了，只好去看电子书。 然而刚才在听锵锵三人行，徐子东讲到一个他的故事。 他问他班里的学生，有多少人读过陀斯妥耶夫斯基的书。举手的人寥寥无几，他很勃然大怒说，出去不要说是我的学生，中文系的学生怎么能连《罪与罚》都没读过呢！ 事后，一个学生跟他说，其实生活很困难，连上街去卖盗版盘的心思都有了。 他当时也被震撼了，跟学生说那不读也可。 可是，第二天，他想明白了，他说我绝不同情你，我想起来当年一个月5块钱生活费，也读了陀斯妥耶夫斯基，你生活困难不是你不好好读书的理由，任何一代人都有自己的苦难，这样的理由不成立。 我这才发现我的脑子真慢，徐子东一个晚上想明白的道理，我居然听了他的故事以后才想明白。 我也不是什么富有家庭的出身，我爸爸是普通石油工人（非农户口），妈妈是农民（农业户口，且从事农业…），我大学后才转的非农户口。 上高中的时候，我酷爱电脑，但是家里买不起。那时候，能接触电脑的唯一办法就是上电脑课，不过我们只有高一有一门电脑课。所以，我喜欢电脑，喜欢编程，但是也只能去看看书。那时候，我住校，一个星期的生活费是20元，我从小不乱花钱，父母也从不给额外的零用钱。吃顿饭去食堂1－2块钱可以搞定，20元一周五天，绝对也是不宽裕的。但是我每个学期都买了很多的书，其中有一本书标价35，你可以想象我是省了多少个星期才买下的。 那时候，我经常一天只吃一顿饭，有一次上体育课的做操时候，低血糖昏倒了。到了我高三的时候，生活费才涨到了50元一个星期，当然可以想见，物价也略有上涨。 那时候，我非常喜欢电脑，但是不太敢奢望父母给我买，最后父母也不知道是哪里来的魄力，高考前三天给我买了一台，花了8000多块，我爸那时候的工资可能也就是1xxx左右。那三天天天回家，不过没心思看书，就是玩电脑，当然高考没考好不是这个闹的。 我有很多写程序的朋友，大学的时候学的都不是计算机，所有知识都来自于自学。@virushuo同学是学建筑的，@hanlei同学是学越南语的，我自己是学机械的。 拿我来说，高中学的是GW-Basic，那时候整个学校估计都没有几个人知道什么是C语言。我有个同学买了本C语言的入门书，和Borland C++ 3.0的手册。那就是我们两个最爱的课外读物（其实课上也读…），但是两个人都没有见过Turbo C、Borland C++以及任何的C/C++编译器或者IDE。就这样，我们两个人津津有味的把那本手册读了3年。高三毕业前三天，买了自己的电脑，我在周围都没有找到Borland C++ 3.0可用的盗版盘。大学在机房，才第一次真的看到了Borland C++ 3.0是个什么样的东西。 说起来即使从毕业算起，我写程序也有快10年了，虽然不怎么长进，但是总还是在这个行业里面用写程序来安身立命。所以你的人生会怎样，基本上是你自己的选择。 最近，我们在和武汉博文出版社翻译一本书《Cocoa® Programming Developer’s Handbook》，不过大家都有点担心这么大部头的书，而且关注于Cocoa这个相对狭窄的领域，会不会滞销，甚至亏损。 不过我们会努力的做下去，因为不管外界环境是怎么样的，一切都看你自己的选择，即使这本书销量不好，出版社和我们也希望能把这本很好的书带给每个想学些Mac/iPhone/iPad开发的人们。 注： 在twitter关注这本书的消息，可以用#CPDH标签来搜索，我们几个译者都会不定期的在twitter上面聊些书里面的有意思的段落。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前些日子我写了《<a href="http://tiny4.org/blog/2010/02/why-programmers-should-use-mac-os-x/">为什么我认为每个程序员都应该用Mac OS X？</a>》马上被标上了果粉的标签，于是在<a href="https://twitter.com/">Twitter</a>上，在论坛里面，经常会有人对我说，真的很喜欢苹果，但是苹果的东西都太贵了，我们买不起。</p>
<p>我很诧异，发了些怎么会有人买不起的言论，以及做IT买不起就别混了这类的言论。结果被@<a href="http://twitter.com/wangpei/">wangpei</a>同学标上了“何不吃肉糜”的标签，再加上推上很多学生跟我说，他们真的买不起，读书已经很贵了，买个3000块的台式机就觉得很吃力了。于是我幡然悔悟，发现自己已经脱离群众至此，羞愧难当。</p>
<p>当然我还经常听到一些学生跟我讲，太穷了，只好去看电子书。</p>
<p>然而刚才在听锵锵三人行，徐子东讲到一个他的故事。</p>
<blockquote><p>他问他班里的学生，有多少人读过陀斯妥耶夫斯基的书。举手的人寥寥无几，他很勃然大怒说，出去不要说是我的学生，中文系的学生怎么能连《罪与罚》都没读过呢！</p>
<p>事后，一个学生跟他说，其实生活很困难，连上街去卖盗版盘的心思都有了。</p>
<p>他当时也被震撼了，跟学生说那不读也可。</p>
<p>可是，第二天，他想明白了，他说我绝不同情你，我想起来当年一个月5块钱生活费，也读了陀斯妥耶夫斯基，你生活困难不是你不好好读书的理由，任何一代人都有自己的苦难，这样的理由不成立。
</p></blockquote>
<p>我这才发现我的脑子真慢，徐子东一个晚上想明白的道理，我居然听了他的故事以后才想明白。</p>
<p>我也不是什么富有家庭的出身，我爸爸是普通石油工人（非农户口），妈妈是农民（农业户口，且从事农业…），我大学后才转的非农户口。</p>
<p>上高中的时候，我酷爱电脑，但是家里买不起。那时候，能接触电脑的唯一办法就是上电脑课，不过我们只有高一有一门电脑课。所以，我喜欢电脑，喜欢编程，但是也只能去看看书。那时候，我住校，一个星期的生活费是20元，我从小不乱花钱，父母也从不给额外的零用钱。吃顿饭去食堂1－2块钱可以搞定，20元一周五天，绝对也是不宽裕的。但是我每个学期都买了很多的书，其中有一本书标价35，你可以想象我是省了多少个星期才买下的。</p>
<p>那时候，我经常一天只吃一顿饭，有一次上体育课的做操时候，低血糖昏倒了。到了我高三的时候，生活费才涨到了50元一个星期，当然可以想见，物价也略有上涨。</p>
<p>那时候，我非常喜欢电脑，但是不太敢奢望父母给我买，最后父母也不知道是哪里来的魄力，高考前三天给我买了一台，花了8000多块，我爸那时候的工资可能也就是1xxx左右。那三天天天回家，不过没心思看书，就是玩电脑，当然高考没考好不是这个闹的。</p>
<p>我有很多写程序的朋友，大学的时候学的都不是计算机，所有知识都来自于自学。@<a href="https://twitter.com/virushuo">virushuo</a>同学是学建筑的，@<a href="http://twitter.com/hanlei">hanlei</a>同学是学越南语的，我自己是学机械的。</p>
<p>拿我来说，高中学的是GW-Basic，那时候整个学校估计都没有几个人知道什么是C语言。我有个同学买了本C语言的入门书，和Borland C++ 3.0的手册。那就是我们两个最爱的课外读物（其实课上也读…），但是两个人都没有见过Turbo C、Borland C++以及任何的C/C++编译器或者IDE。就这样，我们两个人津津有味的把那本手册读了3年。高三毕业前三天，买了自己的电脑，我在周围都没有找到Borland C++ 3.0可用的盗版盘。大学在机房，才第一次真的看到了Borland C++ 3.0是个什么样的东西。</p>
<p>说起来即使从毕业算起，我写程序也有快10年了，虽然不怎么长进，但是总还是在这个行业里面用写程序来安身立命。所以你的人生会怎样，基本上是你自己的选择。</p>
<p>最近，我们在和武汉博文出版社翻译一本书《Cocoa® Programming Developer’s Handbook》，不过大家都有点担心这么大部头的书，而且关注于Cocoa这个相对狭窄的领域，会不会滞销，甚至亏损。</p>
<p>不过我们会努力的做下去，因为不管外界环境是怎么样的，一切都看你自己的选择，即使这本书销量不好，出版社和我们也希望能把这本很好的书带给每个想学些Mac/iPhone/iPad开发的人们。</p>
<p>注：<br />
<em>在twitter关注这本书的消息，可以用<a href="https://twitter.com/#search?q=%23CPDH">#CPDH</a>标签来搜索，我们几个译者都会不定期的在twitter上面聊些书里面的有意思的段落。</em></p>
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		<title>关于腾讯推出QQ for android软件事件的短评</title>
		<link>http://tiny4.org/blog/2010/03/qq-android-iphone/</link>
		<comments>http://tiny4.org/blog/2010/03/qq-android-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 02:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tinyfool</dc:creator>
				<category><![CDATA[开发]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[qq]]></category>

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		<description><![CDATA[这两天，腾讯推出了QQ for android。和QQ for iPhone的好评如潮不同，这款软件受到了很多批评，仅仅在Twitter上面我就看到了很多： @LifeNT：怎么看都觉得腾讯的android qq很山寨！ @tonyq0802：原来官方那个的android的qq是固定在480*360分辨率的 据说milestone登录的时候那个qq企鹅就被拉成长企鹅了 @Beichen：QQ for Android 体验好差，登录界面不能横屏。 @siyet：当我用milestone进入qq 看到那张被生生拉长的小企鹅的时候 我的脸也长了~~~ 小公司不针对两个分辨率做优化也罢了 可是腾讯。。。丫的 我就不一一罗列了，大多数都是批评在milestone上面的分辨率问题。 我在twitter上面做了一些短评： 对Android QQ的抱怨颇多，证明了我说过的话，Android兼容性是个大问题。QQ不是游戏，但也有分辨率不匹配带来的用户批评了，而出问题的机器，开发者可能听说都没听说过。所以开发其实也更费钱，光买各种测试机就不少钱。 上次去豆瓣，他们经历也类似，iphone买了一个就够了，但给android开发者买的手机已经显得不够了，不仅不如新的好玩，而且不多买几个测试机的话，谁知道以后会遇到什么兼容性问题。 给qq做多分辨率适配多半不难，但是有两个问题，需要多少精力才能了解市面上所有的android，多少钱把测试机都买全，多少精力去测试。开发成本就这么上来了。 兼容性的另外一个问题是向前兼容，就算QQ现在做个完美的兼容所有市面上android手机的app，这时候横空出世一个完全不同的型号，QQ的开发者还是会被骂一顿。当然问题总能解决，一切最后都变成了开发成本。 QQ是家上市公司，这点开发成本不算什么。其实我也不太care腾讯的事情，但是，作为第三方开发者，这个案例是可以参照的。第三方开发者如果想以android为基础平台，难度，复杂度，兼容性，开发成本，要综合考虑。 如我前面一个文章的观点，我没有说android就纯粹是个垃圾。但是你需要了解里面的陷阱和困难。我自己的程序也会出android版本，但是至少在现在绝对不是我的重心所在，未来这个平台在兼容性和渠道上进步了，才会是，这个时候更多观望是更安全的。 其中，@quakelee和@virushuo同学提出有4sq这样做的很好的客户端。 @lordhong同学说： android 自己有套处理多种屏幕的机制，虽然繁琐了点。但如果用相对布局来出来，大部分情况下界面还是过得去的。腾讯的android程序员要么不懂，要么就是太懒。 @hanlei同学说，分辨率不那么重要。 我觉得： 有处理多种屏幕的机制，也是开发成本。iphone和ipad也是有机制的，而且很平滑，而且是可以挣到不同的钱的，那个我不批评，因为人家是两款产品。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这两天，腾讯推出了<a href="http://im.qq.com/qq/android/index.shtml">QQ for android</a>。和QQ for iPhone的好评如潮不同，这款软件受到了很多批评，仅仅在Twitter上面我就看到了很多：</p>
<blockquote><p>@<a href="http://twitter.com/LifeNT/">LifeNT</a>：怎么看都觉得腾讯的android qq很山寨！</p>
<p>@<a href="http://twitter.com/tonyq0802/">tonyq0802</a>：原来官方那个的android的qq是固定在480*360分辨率的 据说milestone登录的时候那个qq企鹅就被拉成长企鹅了</p>
<p>@<a href="http://twitter.com/Beichen/">Beichen</a>：QQ for Android 体验好差，登录界面不能横屏。</p>
<p>@<a href="http://twitter.com/siyet/">siyet</a>：当我用milestone进入qq 看到那张被生生拉长的小企鹅的时候 我的脸也长了~~~ 小公司不针对两个分辨率做优化也罢了 可是腾讯。。。丫的
</p></blockquote>
<p>我就不一一罗列了，大多数都是批评在milestone上面的分辨率问题。</p>
<p>我在twitter上面做了一些短评：</p>
<blockquote><p>对Android QQ的抱怨颇多，证明了<a href="http://tiny4.org/blog/2010/03/iphone-developer/">我说过的话</a>，Android兼容性是个大问题。QQ不是游戏，但也有分辨率不匹配带来的用户批评了，而出问题的机器，开发者可能听说都没听说过。所以开发其实也更费钱，光买各种测试机就不少钱。 </p>
<p>上次去豆瓣，他们经历也类似，iphone买了一个就够了，但给android开发者买的手机已经显得不够了，不仅不如新的好玩，而且不多买几个测试机的话，谁知道以后会遇到什么兼容性问题。 </p>
<p>给qq做多分辨率适配多半不难，但是有两个问题，需要多少精力才能了解市面上所有的android，多少钱把测试机都买全，多少精力去测试。开发成本就这么上来了。</p>
<p>兼容性的另外一个问题是向前兼容，就算QQ现在做个完美的兼容所有市面上android手机的app，这时候横空出世一个完全不同的型号，QQ的开发者还是会被骂一顿。当然问题总能解决，一切最后都变成了开发成本。</p>
<p>QQ是家上市公司，这点开发成本不算什么。其实我也不太care腾讯的事情，但是，作为第三方开发者，这个案例是可以参照的。第三方开发者如果想以android为基础平台，难度，复杂度，兼容性，开发成本，要综合考虑。</p>
<p>如我前面一个文章的观点，我没有说android就纯粹是个垃圾。但是你需要了解里面的陷阱和困难。我自己的程序也会出android版本，但是至少在现在绝对不是我的重心所在，未来这个平台在兼容性和渠道上进步了，才会是，这个时候更多观望是更安全的。
</p></blockquote>
<p>其中，@<a href="http://twitter.com/quakelee">quakelee</a>和@<a href="http://twitter.com/virushuo">virushuo</a>同学提出有4sq这样做的很好的客户端。</p>
<p>@<a href="https://twitter.com/lordhong">lordhong</a>同学说：</p>
<blockquote><p>android 自己有套处理多种屏幕的机制，虽然繁琐了点。但如果用相对布局来出来，大部分情况下界面还是过得去的。腾讯的android程序员要么不懂，要么就是太懒。
</p></blockquote>
<p>@<a href="http://twitter.com/hanlei">hanlei</a>同学说，分辨率不那么重要。</p>
<p>我觉得：</p>
<blockquote><p>有处理多种屏幕的机制，也是开发成本。iphone和ipad也是有机制的，而且很平滑，而且是可以挣到不同的钱的，那个我不批评，因为人家是两款产品。</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[教程]如何使用iPhone日历控件</title>
		<link>http://tiny4.org/blog/2010/03/tutorial-how-to-use-iphone-calendar-control/</link>
		<comments>http://tiny4.org/blog/2010/03/tutorial-how-to-use-iphone-calendar-control/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:09:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tinyfool</dc:creator>
				<category><![CDATA[开发]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[开源]]></category>

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		<description><![CDATA[iPhone日历控件是由我贡献的，一个开源的类库，使用它你可以在你的iPhone软件里面插入一个日历视图。使用起来非常简单。 下载代码 如果你知道如何安装SVN，或者你的电脑已经安装了SVN，那么你可以简单的使用SVN来下载代码，在终端键入下列命令： svn checkout http://iphonecal.googlecode.com/svn/trunk/ iphonecal-read-only 如果，你可以从以下两个链接下载代码： http://iphonecal.googlecode.com/svn/trunk/TdCalendarView.h http://iphonecal.googlecode.com/svn/trunk/TdCalendarView.m 创建一个iPhone应用程序项目 下载代码后，你需要创建一个iPhone应用程序项目。打开XCode，点击菜单&#8221;File&#8221;->&#8221;New Project&#8230;&#8221;，在打开的对话框中，选择View-based Application。 把项目命名为TestiPhoneCal（或者其他什么名字，无所谓）： 创建项目以后，点击菜单&#8221;Project&#8221;->&#8221;Add to project&#8230;&#8221;，选择你下载的文件，注意选中&#8221;Copy items into destination group&#8217;s folder&#8221;选项。 设置view类 打开你的nib文件。 选择你要作为日历的view，把它的类设置为TdCalendarView。 好，现在运行你的程序，你就可以看到你的日历了。 如果你按照这个教程操作，遇到了困难，也可以使用我提供的Demo Code，作为自己代码的模版。下载地址：http://iphonecal.googlecode.com/files/TestiPhoneCal.zip English Version]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://code.google.com/p/iphonecal">iPhone日历控件</a>是由我贡献的，一个开源的类库，使用它你可以在你的iPhone软件里面插入一个日历视图。使用起来非常简单。</p>
<h3>下载代码</h3>
<p>如果你知道如何安装SVN，或者你的电脑已经安装了SVN，那么你可以简单的使用SVN来下载代码，在终端键入下列命令：</p>
<p>svn checkout http://iphonecal.googlecode.com/svn/trunk/ iphonecal-read-only</p>
<p>如果，你可以从以下两个链接下载代码：</p>
<p><a href="http://iphonecal.googlecode.com/svn/trunk/TdCalendarView.h">http://iphonecal.googlecode.com/svn/trunk/TdCalendarView.h</a><br />
<a href="http://iphonecal.googlecode.com/svn/trunk/TdCalendarView.m">http://iphonecal.googlecode.com/svn/trunk/TdCalendarView.m</a></p>
<h3>创建一个iPhone应用程序项目</h3>
<p>下载代码后，你需要创建一个iPhone应用程序项目。打开XCode，点击菜单&#8221;File&#8221;->&#8221;New Project&#8230;&#8221;，在打开的对话框中，选择View-based Application。</p>
<p><a href="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal001.png"><img src="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal001.png" alt="" title="iphonecal001" width="400"  class="aligncenter size-full wp-image-126" /></a></p>
<p>把项目命名为TestiPhoneCal（或者其他什么名字，无所谓）：</p>
<p><a href="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal002.png"><img src="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal002.png" alt="" title="iphonecal002" width="400" class="aligncenter size-full wp-image-129" /></a></p>
<p>创建项目以后，点击菜单&#8221;Project&#8221;->&#8221;Add to project&#8230;&#8221;，选择你下载的文件，注意选中&#8221;Copy items into destination group&#8217;s folder&#8221;选项。</p>
<p><a href="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal003.png"><img src="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal003.png" alt="" title="iphonecal003" width="387" class="aligncenter size-full wp-image-130" /></a></p>
<p><a href="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal004.png"><img src="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal004.png" alt="" title="iphonecal004" width="500" class="aligncenter size-full wp-image-131" /></a></p>
<p><a href="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal005.png"><img src="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal005.png" alt="" title="iphonecal005" width="414" class="aligncenter size-full wp-image-132" /></a></p>
<h3>设置view类</h3>
<p>打开你的nib文件。</p>
<p><a href="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal006.png"><img src="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal006.png" alt="" title="iphonecal006" width="500" class="aligncenter size-full wp-image-135" /></a></p>
<p>选择你要作为日历的view，把它的类设置为TdCalendarView。</p>
<p><a href="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal007.png"><img src="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal007.png" alt="" title="iphonecal007" width="500" class="aligncenter size-full wp-image-136" /></a></p>
<p>好，现在运行你的程序，你就可以看到你的日历了。</p>
<p><a href="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal008.png"><img src="http://tiny4.org/blog/wp-content/uploads/2010/03/iphonecal008.png" alt="" title="iphonecal008" width="414" class="aligncenter size-full wp-image-137" /></a></p>
<p>如果你按照这个教程操作，遇到了困难，也可以使用我提供的Demo Code，作为自己代码的模版。下载地址：<a href="http://iphonecal.googlecode.com/files/TestiPhoneCal.zip">http://iphonecal.googlecode.com/files/TestiPhoneCal.zip</a></p>
<p><a href="http://tinyfool.blogspot.com/2010/01/tutorialhow-to-use-iphone-calendar.html">English Version</a></p>
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		<title>关于iPhone平台开发生态我的看法（谈iPhone到底是封闭还是开放）</title>
		<link>http://tiny4.org/blog/2010/03/iphone-developer/</link>
		<comments>http://tiny4.org/blog/2010/03/iphone-developer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tinyfool</dc:creator>
				<category><![CDATA[开发]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[兼容性]]></category>
		<category><![CDATA[开放]]></category>
		<category><![CDATA[标准]]></category>
		<category><![CDATA[第三方开发]]></category>

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		<description><![CDATA[话说最近豆瓣很关注iPhone平台，他们刚刚推出了豆瓣电台iPhone版本（地址：http://douban.fm/app。我现在就正在使用，感觉不错，速度也很快，跟本地没区别，不过貌似歌对我这样的老年人来说有点太新，跳过一堆歌也没有找到我爱听的，或者我听过的。）。所以，豆瓣邀请了很多人去豆瓣聊聊关于iPhone和iPad开发的问题。 这次去见到了之前没见过的flycondor，在twitter上面已经认识的@hongqn，在ignite北京活动上认识的阿稳，很久以前认识的阿北@ahbei（其实说起来好久没见过阿北同学了，居然还记得我的ID，感动）。 在豆瓣我大侃了一通对iPhone开发开发的看法，所以的很high，可惜昨天晚上回来就给老婆做饭，然后晚上还有一堆事情，当天没时间整理思路写下来，可惜了。 以下是我刚刚整理出来的我的一些想法： 1、iPhone和Android哪个个平台更有前途 我更看好iPhone平台（包括iPhone，iPod Touch，广义也包括iPad），原因是我认为在移动平台未来取得成功最重要的是开放和标准。iPhone在硬件上面完全封闭，发行渠道上也很封闭，那么我为什么还看好它呢？ iPhone在硬件层面的封闭保证了产品的系列化，标准化，这是第三方开发者最应该珍视的。回想历史，摩托罗拉手机在中国的总销量可能是iPhone的百倍，但是虽然有这么多的用户，但是没有产生任何真正广泛流行的应用。那么是摩托罗拉没有智能手机平台么？不是，摩托罗拉是市面上几乎所有流行智能手机平台的大玩家。J2ME刚刚出现的时候，我下载的开发包，里面的模拟器就是基于各种款式的摩托罗拉手机的，当时摩托罗拉几十款流行手机同时都支持了J2ME。Nokia做Symbian的时候，摩托罗拉也是第一批合作厂商。Linux/Android/WinCE等平台也从来没有少过摩托罗拉的身影（最近好几款大火的Android平台手机就是摩托罗拉出品的）。 在iPhone横空出世之前，只有Nokia在Symbian上坚守S60、S40等的多产品系列的，标准化系列化的产品设计。回报就是在移动百宝箱的Java区，游戏、应用几乎都是for Nokia的。这就是市场和统一市场的区别，iPhone的用户数量，短期内决无可能超过摩托罗拉的用户数量，但是iPhone用户数量早已超过摩托罗拉任何一款手机（或者一个相关系列手机）的用户数量了，这是产生流行应用的必要土壤。 所以，因为产品的系列化，标准化，Nokia曾经有过自己在智能手机领域的辉煌。但是整个手机行业太固步自封了，Nokia太固步自封了。自从7650以来，我已经用了很多款Nokia的S60手机了，虽然性能越来越好，外观越来越酷，但是近10年了，真正的大改进并不多，开发仍旧困难，操作仍然笨拙。话说那天，我在地铁上看到一个美女用手写笔去拉动手机右边的滚动栏，恨不得大喊一声，“你改悔吧，别浪费生命了，买个iPhone吧！”。这其实就是iPhone出现前，手机行业固步自封的最明显表现。 我尤其珍视的是软件层面的开放，对第三方开发者的开发。这点可能也有人不同意，他们认为iPhone平台软件层面也很不开放，比如不能后台运行第三方程序，不能自行发行，不能开发第三方输入法等等。但是，这些种种的局限，有些我相信可能是阶段性的，有些是为了让发行渠道的利润更高。总体来说，我认为如果你要开发的应用在iPhone平台的种种限制下，能够做出来，那么iPhone平台就是对你来说，就是目前最好的移动平台，也是最开放的移动平台。开放是一个多层面的问题，不是说开源就一定最开放，iPhone平台目前丰富的应用，丰富的文档，方便的开发环境，这也是平台开放性的重要组成部分。 同时，iPhone平台的渠道优势也是完全不能忽视的。最近最火的一个相关新闻是，植物大战僵尸iPhone版本9天赚了100万美元，这款游戏的PC版本，在中国都早已经是白领中很流行的东西了。这家公司在这款游戏应该也早就挣到了很多钱，但是短短9天的销售获得100万美元，我想他们在很多平台都很难达到。这就是苹果公司精心打造的一键付费，方便的软件发行系统的功劳（甚至是他们很多令人不爽的苛刻规则的功劳）。 之前，我对中国到底有多少台iPhone一直犯嘀咕，这两天，我问了一个在国内很火的应用的公司里的朋友，他告诉我的数字是他们公司的app目前有100万左右的免费用户，有5%左右的付费用户。这样我就得到了一个很好的参考值，那么我可以斩钉截铁的说，中国的iPhone数量应该是100万以上。 据说豆瓣刚刚上线的电台iPhone应用的流量，已经占到了豆瓣电台总流量的一个相当比例了，而相应的Android版本目前还比较沉寂。我有个朋友做了一个很火的信息网站，年前他们做了一个web的iPhone优化版。于是我就毛遂自荐想帮他们做个官方的app，结果拿了api我还没动手。朋友告诉我已经出现了一个非官方的app，而且现在iPhone优化的web版和这个第三方app，目前已经达到他们总访问量的1/4了。 2、那么我是完全不看好Android平台么？当然也不是。 有人把现在Google领导的Android平台和Apple领导的iPhone平台的竞争比作当年PC机和Mac机的大战，不得不说，我也很喜欢这个比喻，确实有太多太多相似的地方了。在硬件方面，iPhone和当年的Mac机一样，是封闭的，没有兼容机，没有第三方硬件厂商。从软件上来看，iPhone平台是不开源的，Android平台是开源的。 那么如果以唯开放论的观点去看未来，Apple应该毫无机会，Google必胜。但，我不这么看。首先我们回顾一下历史，PC平台硬件确实是开放的，但是软件从来不是完全开放的，Cpu也从来不是完全开放的。这个开放系统的伟大胜利，我曾经有篇文章仔细分析过，有兴趣的可以看看《标准，要挣钱除了标准还是标准》。文中的道理简而言之就是，这个伟大的开发系统的胜利的缔造者IBM根本不是受益者，掌握了两个标准在手的微软和Intel才是胜利者。而今天我们仔细想来，这个开放平台开放的恰到好处，正式因为这两个关键标准的不完全开放，才保证了这个平台虽然很开放，但是一直都是一个标准化的产品。你在Dell的PC写的程序，可以运行在HP、IBM、甚至联想的PC，是这个高度标准化保证的。 所以，太多成功学的教材，只顾大谈开放，而不去提标准；或者只提标准而不提开放。我认为都是不对的，事实上在现在，一个系统要获得成功，我认为关键是要把握开放和标准之间的平衡，不能因为开放，而忽视了标准，反之亦然。 如今Android的战略中的每一点，我都很喜欢，但是它在标准化和发行渠道上，跟iPhone确实有巨大的差距。标准化和兼容性方面，最近有个很明显的例子，一款叫做Leech Killer的Android软件的作者@an0最近被Android手机间的不兼容性折磨得最终决定放弃这款软件的开发。他的写到： 我很伤心的宣布：Leech Killer 已死，有事烧纸。 是太多互不兼容的 Android 手机杀死了它。在如此混乱的世界中，涉及电话功能的工具软件已经无法由一个人维护。Leech Killer 在许多新款手机上无法正常工作，用户很生气，后果很严重。有人甚至说，它就是一坨:( 我很抱歉，朋友们，我真的已经努力了，但是我连你们的手机长啥样都不清楚 ─ 我不可能所有款式的手机都买一个。 安息吧，我的孩子，我会想念你的，你的那些老机器人朋友们也会的。 我一向认为这么多国际大牌厂商参与的，已经有10年左右的智能手机革命，十年不成的原因正是因为缺乏足够好的标准，所以客户端兼容性差。而现在Android这个单一平台，其本身的不兼容性问题已经开始成为了一个严峻的问题。开发一般应用，也许还好，凡是涉及到硬件的，酷的程序，以及游戏，一般来说都对兼容性有比较高的要求。 比如一个应用他需要一个快捷键，而某款手机缺少了一个键造成这个快键无法按下，等等。比如一个应用需要GPS+重力加速度传感器，但是有些手机只有GPS，而没有重力加速度传感器。更可能的就是一款游戏，你在某个分辨率下把有些做到精益求精以后，突然发现Android平台的新宠分辨率居然跟你的游戏不匹配，又要做无数的调整。相信这10年来，混迹于移动平台的第三方开发者都深有体会。 跟兼容性问题一样严重的就是，Android的市场并没有app store这么强的渠道能力，这也是目前不可忽视的问题。 从长远来看，我对这个世界的看法是越来越多元，同时因为多元也越来越美好。我认为iPhone平台和Android平台未来很有可能在很大的程度上分庭抗礼，有各自的核心价值，有各自不同的第三方开发者生态链。这不是PC机和Mac大战的结果，因为那个时代，整个世界也不足够多元（当然还有很多细节，今天就不分析这个老深坑了）。 但是Android如果想达到这样的局面，要在兼容性/标准化方面做出巨大的努力。还需要对发行渠道也就是他们的app市场上做出巨大的努力。 就目前为止，我想提出的建议是立足iPhone平台为主做开发，可以适当的付出一定的精力在Android平台，或者只是先观望Android而已。我乐见未来的世界，既是开放的，又是多元的。只有一种选择的用户是最可怜的用户。PC机这个号称最开放的平台，后来不也变成了让用户只能选择Windows的，OS层面不足够开放的平台么？索性我们有 Linux和Mac，大家才有了更多的选择，也才带动了Windows做出很多改进。 附，本文引发的一些相关的讨论： iPhone和Android的开放问题 招聘广告 腾讯即时通信部门大力招聘 Mac/iPhone 平台开发人员，欢迎联系和推荐。 工作地点:深圳腾讯大厦 可以Mail简历给我，我帮你转发给腾讯有关人员。 我的邮箱：Tinyfool@gmail.com]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>话说最近<a href="http://www.douban.com/">豆瓣</a>很关注iPhone平台，他们刚刚推出了豆瓣电台iPhone版本（地址：<a href="http://douban.fm/app">http://douban.fm/app</a>。我现在就正在使用，感觉不错，速度也很快，跟本地没区别，不过貌似歌对我这样的老年人来说有点太新，跳过一堆歌也没有找到我爱听的，或者我听过的。）。所以，豆瓣邀请了很多人去豆瓣聊聊关于iPhone和iPad开发的问题。</p>
<p>这次去见到了之前没见过的flycondor，在twitter上面已经认识的@<a href="http://twitter.com/hongqn">hongqn</a>，在<a href="http://ignite.oreilly.com.cn/ignitebeijing/news">ignite北京活动</a>上认识的阿稳，很久以前认识的阿北@<a href="http://twitter.com/ahbei">ahbei</a>（其实说起来好久没见过阿北同学了，居然还记得我的ID，感动）。</p>
<p>在豆瓣我大侃了一通对iPhone开发开发的看法，所以的很high，可惜昨天晚上回来就给老婆做饭，然后晚上还有一堆事情，当天没时间整理思路写下来，可惜了。</p>
<p>以下是我刚刚整理出来的我的一些想法：</p>
<h3>1、iPhone和Android哪个个平台更有前途</h3>
<p>我更看好iPhone平台（包括iPhone，iPod Touch，广义也包括iPad），原因是我认为在移动平台未来取得成功最重要的是<strong>开放和标准</strong>。iPhone在硬件上面完全封闭，发行渠道上也很封闭，那么我为什么还看好它呢？</p>
<p>iPhone在硬件层面的封闭保证了产品的系列化，标准化，这是第三方开发者最应该珍视的。回想历史，摩托罗拉手机在中国的总销量可能是iPhone的百倍，但是虽然有这么多的用户，但是没有产生任何真正广泛流行的应用。那么是摩托罗拉没有智能手机平台么？不是，摩托罗拉是市面上几乎所有流行智能手机平台的大玩家。J2ME刚刚出现的时候，我下载的开发包，里面的模拟器就是基于各种款式的摩托罗拉手机的，当时摩托罗拉几十款流行手机同时都支持了J2ME。Nokia做Symbian的时候，摩托罗拉也是第一批合作厂商。Linux/Android/WinCE等平台也从来没有少过摩托罗拉的身影（最近好几款大火的Android平台手机就是摩托罗拉出品的）。</p>
<p>在iPhone横空出世之前，只有Nokia在Symbian上坚守S60、S40等的多产品系列的，标准化系列化的产品设计。回报就是在移动百宝箱的Java区，游戏、应用几乎都是for Nokia的。这就是市场和统一市场的区别，iPhone的用户数量，短期内决无可能超过摩托罗拉的用户数量，但是iPhone用户数量早已超过摩托罗拉任何一款手机（或者一个相关系列手机）的用户数量了，这是产生流行应用的必要土壤。</p>
<p>所以，因为产品的系列化，标准化，Nokia曾经有过自己在智能手机领域的辉煌。但是整个手机行业太固步自封了，Nokia太固步自封了。自从7650以来，我已经用了很多款Nokia的S60手机了，虽然性能越来越好，外观越来越酷，但是近10年了，真正的大改进并不多，开发仍旧困难，操作仍然笨拙。话说那天，我在地铁上看到一个美女用手写笔去拉动手机右边的滚动栏，恨不得大喊一声，“你改悔吧，别浪费生命了，买个iPhone吧！”。这其实就是iPhone出现前，手机行业固步自封的最明显表现。</p>
<p>我尤其珍视的是软件层面的开放，对第三方开发者的开发。这点可能也有人不同意，他们认为iPhone平台软件层面也很不开放，比如不能后台运行第三方程序，不能自行发行，不能开发第三方输入法等等。但是，这些种种的局限，有些我相信可能是阶段性的，有些是为了让发行渠道的利润更高。总体来说，我认为如果你要开发的应用在iPhone平台的种种限制下，能够做出来，那么iPhone平台就是对你来说，就是目前最好的移动平台，也是最开放的移动平台。开放是一个多层面的问题，不是说开源就一定最开放，iPhone平台目前丰富的应用，丰富的文档，方便的开发环境，这也是平台开放性的重要组成部分。</p>
<p>同时，iPhone平台的渠道优势也是完全不能忽视的。最近最火的一个相关新闻是，<a href="http://tech.sina.com.cn/it/2010-02-26/09013882856.shtml">植物大战僵尸iPhone版本9天赚了100万美元</a>，这款游戏的PC版本，在中国都早已经是白领中很流行的东西了。这家公司在这款游戏应该也早就挣到了很多钱，但是短短9天的销售获得100万美元，我想他们在很多平台都很难达到。这就是苹果公司精心打造的一键付费，方便的软件发行系统的功劳（甚至是他们很多令人不爽的苛刻规则的功劳）。</p>
<p>之前，我对中国到底有多少台iPhone一直犯嘀咕，这两天，我问了一个在国内很火的应用的公司里的朋友，他告诉我的数字是他们公司的app目前有100万左右的免费用户，有5%左右的付费用户。这样我就得到了一个很好的参考值，那么我可以斩钉截铁的说，中国的iPhone数量应该是100万以上。</p>
<p>据说豆瓣刚刚上线的电台iPhone应用的流量，已经占到了豆瓣电台总流量的一个相当比例了，而相应的Android版本目前还比较沉寂。我有个朋友做了一个很火的信息网站，年前他们做了一个web的iPhone优化版。于是我就毛遂自荐想帮他们做个官方的app，结果拿了api我还没动手。朋友告诉我已经出现了一个非官方的app，而且现在iPhone优化的web版和这个第三方app，目前已经达到他们总访问量的1/4了。</p>
<h3>2、那么我是完全不看好Android平台么？当然也不是。</h3>
<p>有人把现在Google领导的Android平台和Apple领导的iPhone平台的竞争比作当年PC机和Mac机的大战，不得不说，我也很喜欢这个比喻，确实有太多太多相似的地方了。在硬件方面，iPhone和当年的Mac机一样，是封闭的，没有兼容机，没有第三方硬件厂商。从软件上来看，iPhone平台是不开源的，Android平台是开源的。</p>
<p>那么如果以唯开放论的观点去看未来，Apple应该毫无机会，Google必胜。但，我不这么看。首先我们回顾一下历史，PC平台硬件确实是开放的，但是软件从来不是完全开放的，Cpu也从来不是完全开放的。这个开放系统的伟大胜利，我曾经有篇文章仔细分析过，有兴趣的可以看看《<a href="http://tiny4.org/blog/2005/03/standard-and-money/">标准，要挣钱除了标准还是标准</a>》。文中的道理简而言之就是，这个伟大的开发系统的胜利的缔造者IBM根本不是受益者，掌握了两个标准在手的微软和Intel才是胜利者。而今天我们仔细想来，这个开放平台开放的恰到好处，正式因为这两个关键标准的不完全开放，才保证了这个平台虽然很开放，但是一直都是一个标准化的产品。你在Dell的PC写的程序，可以运行在HP、IBM、甚至联想的PC，是这个高度标准化保证的。</p>
<p>所以，太多成功学的教材，只顾大谈开放，而不去提标准；或者只提标准而不提开放。我认为都是不对的，事实上在现在，一个系统要获得成功，我认为关键是要把握开放和标准之间的平衡，不能因为开放，而忽视了标准，反之亦然。</p>
<p>如今Android的战略中的每一点，我都很喜欢，但是它在标准化和发行渠道上，跟iPhone确实有巨大的差距。标准化和兼容性方面，最近有个很明显的例子，一款叫做Leech Killer的Android软件的作者@<a href="http://twitter.com/an0">an0</a>最近<a href="http://blog.iwonderphone.com/2010/03/07/killer-was-killed/">被Android手机间的不兼容性折磨得最终决定放弃这款软件的开发</a>。他的写到：</p>
<blockquote><p>我很伤心的宣布：Leech Killer 已死，有事烧纸。</p>
<p>是太多互不兼容的 Android 手机杀死了它。在如此混乱的世界中，涉及电话功能的工具软件已经无法由一个人维护。Leech Killer 在许多新款手机上无法正常工作，用户很生气，后果很严重。有人甚至说，它就是一坨:( 我很抱歉，朋友们，我真的已经努力了，但是我连你们的手机长啥样都不清楚 ─ 我不可能所有款式的手机都买一个。</p>
<p>安息吧，我的孩子，我会想念你的，你的那些老机器人朋友们也会的。</p></blockquote>
<p>我一向认为这么多国际大牌厂商参与的，已经有10年左右的智能手机革命，十年不成的原因正是因为缺乏足够好的标准，所以客户端兼容性差。而现在Android这个单一平台，其本身的不兼容性问题已经开始成为了一个严峻的问题。开发一般应用，也许还好，凡是涉及到硬件的，酷的程序，以及游戏，一般来说都对兼容性有比较高的要求。</p>
<p>比如一个应用他需要一个快捷键，而某款手机缺少了一个键造成这个快键无法按下，等等。比如一个应用需要GPS+重力加速度传感器，但是有些手机只有GPS，而没有重力加速度传感器。更可能的就是一款游戏，你在某个分辨率下把有些做到精益求精以后，突然发现Android平台的新宠分辨率居然跟你的游戏不匹配，又要做无数的调整。相信这10年来，混迹于移动平台的第三方开发者都深有体会。</p>
<p>跟兼容性问题一样严重的就是，Android的市场并没有app store这么强的渠道能力，这也是目前不可忽视的问题。</p>
<p>从长远来看，我对这个世界的看法是越来越多元，同时因为多元也越来越美好。我认为iPhone平台和Android平台未来很有可能在很大的程度上分庭抗礼，有各自的核心价值，有各自不同的第三方开发者生态链。这不是PC机和Mac大战的结果，因为那个时代，整个世界也不足够多元（当然还有很多细节，今天就不分析这个老深坑了）。</p>
<p>但是Android如果想达到这样的局面，要在兼容性/标准化方面做出巨大的努力。还需要对发行渠道也就是他们的app市场上做出巨大的努力。</p>
<p>就目前为止，我想提出的建议是立足iPhone平台为主做开发，可以适当的付出一定的精力在Android平台，或者只是先观望Android而已。我乐见未来的世界，既是开放的，又是多元的。只有一种选择的用户是最可怜的用户。PC机这个号称最开放的平台，后来不也变成了让用户只能选择Windows的，OS层面不足够开放的平台么？索性我们有 Linux和Mac，大家才有了更多的选择，也才带动了Windows做出很多改进。</p>
<p>附，本文引发的一些相关的讨论：</p>
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<li><a href="http://blog.csdn.net/Raptor/archive/2010/03/12/5373733.aspx">iPhone和Android的开放问题</a></li>
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